segunda-feira, 29 de março de 2010

Mandamentos de Storryteller

 MANDAMENTOS
GÊNESES    

  • Mandamentos obrigatórios a ser cumpridos.
  • ODIARÁS o clã Tremere acima de todos os outros.
  • DEVOLVERÁS ainda nessa encarnação todo e qualquer material rpgístico que pediste emprestado. Não caluniarás o próximo
  • Se ele for um dos tocados por Murphy (leia-se, pelas suas falhas críticas).
  • NÃO sejas overpower.
  • Não furtarás D10 de teus companheiros.
  • Não atrasarás ou faltarás a uma sessão de jogo.
  • JAMAIS serás indelicado com o Narrador. (ou seja, NÃO XINGUE!!!)
  • Não darás palpite na jogada do próximo.
  • SEMPRE pagarás o que deves a Nosferatus, Malkavianos e Assamitas (é sério!!!).
  • Lembrarás sempre que o Narrador é Todo-poderoso, porém, justo. (quá, quá quá quá!!!).
  • Não manipularás as regras para que sejas overpower, lembrai-vos que o Narrador SEMPRE estará acima delas.
  • NÃO TRAIRÁS TEUS COMPANHEIROS POR NADA. (se ele for um Tremere... aí já é outro caso.)
  • Temerás a Fé (tu ignoras o chumbo que vem atrás...)
  • Não zombe dos Crias de Fenris (mesmo que eles mereçam, como sempre ocorre...)
  • Lembrai-vos do PORQUÊ do Paradoxo ter predileção por Herméticos.
  • Lembrai-vos da Esfera de Forças. Não calunie os Herméticos que estão PERTO.
  • Não te portes como um metido perante o próximo quando sua ficha estiver cheia de bolinhas (principalmente na parte de Dons, Disciplinas, Esferas, Arcanoi, Artes...).
  • Sua opinião vale, MAS NÃO ESTARÁS ACIMA DA DIVERSÃO DO JOGO .
  • Não te referirás aos Akashics como Jackies Chans. Porque o Do DÓI!
  • Verifique que sangue estás bebendo (se for de fada, tu agradecerás por termos alertado...).

Fonte: http://paginas.terra.com.br/arte/vampiresclan/entrada.htm

 Caso você desrespeite essas regras.

quinta-feira, 25 de março de 2010

Encarar o desafio de crescer, e de encarar a vida como ela é!

TEMPO PERDIDO

Letra: Renato Russo
Música: Renato Russo

Todos os dias quando acordo,
Não tenho mais o tempo que passou
Mas tenho muito tempo
Temos todo o tempo do mundo.

Todos os dias antes de dormir,
Lembro e esqueço como foi o dia:
"Sempre em frente,
Não temos tempo a perder."

Nosso suor sagrado
É bem mais belo que esse sangue amargo
É tão sério
E selvagem.

Veja o sol dessa manhã tão cinza:
A tempestade que chega é da cor dos teus olhos castanhos.
Então me abraça forte e me diz mais uma vez
Que já estamos distantes de tudo:

Temos nosso próprio tempo.

Não tenho medo do escuro, mas deixe as luzes acesas agora.
O que foi escondido é o que se escondeu
E o que foi prometido, ninguém prometeu.
Nem foi tempo perdido.

Somos tão jovens.


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O medo de encarar, o que está pela frente....
e o tempo que passou, não percebemos que passou....

Isto foi tempo perdido?

terça-feira, 23 de março de 2010

Ninguém pode voltar e criar um novo início, mas todo mundo pode começar hoje e criar um novo final

Mama I'm coming home  - Ozzy Osbourne
Mama, eu estou indo para casa
 
Os tempos mudaram e estão estranhos
Estou vindo, mas eu não sou o mesmo
Mama, eu estou indo para casa
Tempos passados, parecem que
você poderia ter sido uma amiga melhor para mim
Mama, eu estou indo para casa

Você me acolheu e você me expulsou
Yeah, você me deixou hipnotizado
Perdido e encontrado e revirado
Pelo fogo em seus olhos

Você me fez chorar, você me contou mentiras
Mas eu não agüento dizer adeus
Mama, eu estou indo para casa
Eu posso estar certo, eu posso estar errado
Machuca tanto, faz tanto tempo
Mama, eu estou indo para casa

(por causa desse) amor egoísta nós estamos sozinhos
a ascensão antes da queda
Mas eu vou ficar com este coração de pedra,
eu preciso ter tudo

CORO
Eu vi sua face cem vezes
Cada dia que estivemos separados
Eu não ligo para o sol, yeah,
Porque, Mama, eu estou indo para casa

sexta-feira, 19 de março de 2010

Personagem de D&D - Dark Schneider


Campanha de D&D - Feiticeiro

Dark Schneider.

(22 anos) (Ano X – Primeiro dia da primeira semana) Uma bela madrugada, no primeiro dia de junho, eu estava dormindo no meu quartinho com minha rede, e um rapaz chegou. Este rapaz era um dos guardas da minha vila, seu nome era Yami Kakita (um humano, aproximadamente 1,92 de altura, olhos azuis e cabelos longos e brancos e pele dourada), um samurai. Ele veio me contratar para fazer uma invasão a um centro de estudos, onde algumas pessoas eram mantidas presas para aprenderem a se portar e enviadas a elfos negros, ou drows como preferir. E foi ai que começou a minha história, “Aventuras nos planos”.
            Quando chegamos ao muro para invadir, mandei minha serpente, Lizian, uma linda cobra, que me auxilia em minhas habilidades com palavras, subir e engatar um Arpéu com uma corda para que eu e Kakita soubéssemos o muro. Naquele momento, não sabia na fria que estaria me metendo, porém tem sido divertido, apesar das perdas.
            Invadimos o local e chegamos a uma biblioteca, e que biblioteca, um local enorme, como uma catedral, cheia de livros onde logo na entrada, tinha uma escrivaninha e um livro aberto, próximo haviam duas velas, e assim eu pude, com Kakita analisar o local. O livro se tratava sobre a história e pessoas que haviam passado pelo castelo, esqueci de falar, estamos em um castelo; e lá encontramos o nome da garota que ele procurava. Kakita encontrou um mapa muito interessante que aparentava ser da nossa cidade a muito e muito tempo. Analisamos ambos e decidimos fazer uma cópia do mapa, pela primeira vez vi alguém desenha com a espada, foi uma experiência meio estranha, nem imaginava o que estava por vir. Após o desenho um tanto “excêntrico” porém perfeito do mapa, fomos para o quarto da moça, lá a encontramos e ele a interrogou e enquanto isso voltei à biblioteca e “peguei emprestado” alguns livros para entendimento e para presentear minha vovó.
            Após ele interrogá-la, voltamos à biblioteca e lá, procuramos uma passagem subterrânea e a encontramos. Seguimos até o fim e encontramos um portal. Chegando ao portal, analisamos a sala minuciosamente e nas paredes estavam cravadas as seguintes mensagens “Nem tudo é o que parece ser” e “a cobiça leva a morte”. Ao ler essas mensagens, conversamos e refletimos sobre suas mensagens, e depois nós fomos analisar o portal e eu traduzi as suas runas de poder. Depois que analisei, delicadamente, vi que diziam “x x x”.

O Plano de Pelor - O Mundo de Dois Sois e a cidade de Eldorado

Resolvemos ir, Kakita foi primeiro e levava a um mundo de areia, o plano do Deus Oghma. Lá encontramos pessoas diferentes, e boas. Eram ágeis com armas e a velocidade era o que os garantia na batalha. Nesta cidade ficamos 13 dias e só depois partimos. Lá encontramos um velho clérigo, que nos presenteou com 3 anéis do sustento e que não seria necessário respirar. Kakita, com sua memória e perspicácia, viu no alto da montanha, próxima ao oásis do velho, que lembrava o mapa de El Dourado. E então fomos até lá e resolvemos entrar na água. Um lembrete sobre o povo, eles falavam a linguagem espiritual.  Antes de entrarmos Lizian foi nadando até lá embaixo, e olhou para nós, ela viu grandes construções de ouro, confirmando a cidade de El Dourado. Descemos e encontramos várias casas, e resolvemos entrar em uma. Ela tinha uma runa também e dizia “x x x”, que fazia com que pó, água, areia ou qualquer coisa do gênero não entrasse na casa. Ao entrarmos nos deparamos com uma gigantesca cidade de ouro, afim havíamos encontrado El Dourado. Procuramos por tudo na cidade e encontramos apenas ouro. Enchi minhas bagagens, feliz, com o outro que havia encontrado, e Kakita foi até o templo. Lá ele encontrou outro portal. Depois de alguns testes resolvemos traduzir este portal também. Dizia “X X X”, com base nas traduções nós não sabemos o que faz e onde vai parar o portal, mas ao menos as runas necessárias para ativá-lo. Era a vez de Kakita ir primeiro, e ele foi. Eu, assustado, depois de tirar todo ouro do meu corpo, com uma tristeza entrei no portal.

O Mundo de Silvanos – O mundo dos Druidas e das Matas.

(Ano X – Terceiro dia da Segunda Semana) Caímos na grama, e estava escuro, a depois de eldorado, que não tinha noite, ficamos muitíssimos felizes com a noite, e vimos que caímos em uma floresta, ouvimos barulho de luta e uma chama a frente e fomos investigar. Lá vimos um homem espantando um tigre com fogo, e ele estava ferido. Nos aproximamos e vimos que ele só falava Silvestre, Elfico e Dracônico. Ele era um Ranger, conversamos com ele e o acompanhamos até uma vila, lá dormimos e depois fomos à outra vila, lá ela era para caçadores de dragões ou de criaturas mágicas. Nos escrevemos lá, para capturar ou matar um dragão verde. Pois havíamos deixado nosso dinheiro em Eldorado. Encontramos na negociação um Drow, ele havia perdido a memória e veio com a gente, fomos e matamos o dragão, minha serpente havia sido derrotada, e eu estava muito machucado. Kakita desferiu incríveis golpes contra o dragão e o Drow fechadas impressionantes, vale lembrar, que eu havia colocado complexos feitiços em ambos para melhorarem ainda mais suas incríveis habilidades. Derrotamos o dragão e fomos pegar nossas recompensas. 11 Mil Pos e eu peguei um pedaço da escama e um dente do dragão, para provar nosso feito. Depois fomos ver um vidente, e ele nos fez diversos favores, entre eles nos dizer um pouco sobre o que vai acontecer e dar a mim e ao drow o encanto das línguas, para falarmos todos idiomas, uma magia poderosa e eficaz. Eu e o Drow estamos indo a Taverna...


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História Original

Para libertar a maligna deusa Anthrathax de seu sono milenar, os líderes da organização Shitenno precisam quebrar os quatro selos que o mantém em repouso. Para isto, precisam destruir os reinos que detêm estes selos: Judas, Metalicana, Iron-Maide e Witos-Neiki (!!!). Liderados pelos sombrios Kall-Su e Abigail, os seguidores da Shitenno destroem o reino de Judas com incrível facilidade, e marcham para conquistar Metalicana.


Neste reino vivem a simpática Yoko e seu companheiro, o pequeno Luche. Filha do sacerdote Geo, Yoko não sabe que ela e Luche serão decisivos para o futuro do reino de Metalicana: eles são a chave para a libertação de Dark Schneider, outrora um mago poderoso e maligno que, por muito pouco, não dominou o mundo, graças à intervenção de Geo. Embora seja uma tentativa arriscada, libertar Dark Schneider pode ser a última esperança para derrotar a Shitenno.



quarta-feira, 17 de março de 2010

Atualização

Só avisando, que o blog estará em atualização de Layout e temas.
Pode ficar fora do ar por algum tempo.

Postagem Rápida. Super D&D

Aos fanáticos por RPG,

Super D&D.

http://www.tecnologiasdeultimogrito.com/dungeons-dragons-para-plataforma-microsoft-surface/
Agradecimentos Diego Freitas


Desde já, agradeço quem vista e ainda mais quem realiza comentários.

terça-feira, 16 de março de 2010

Provérbios do Inferno - William Blake

Provérbios do Inferno
William Blake (1757-1827)

No tempo de semeadura, aprende; na colheita, ensina; no inverno, desfruta.

Conduz teu carro e teu arado sobre a ossada dos mortos.

O caminho do excesso leva ao palácio da sabedoria.

A Prudência é uma rica, feia e velha donzela cortejada pela Impotência.

Aquele que deseja e não age engendra a peste.

O verme perdoa o arado que o corta.

Imerge no rio aquele que a água ama.

O tolo não vê a mesma árvore que o sábio vê.

Aquele cuja face não fulgura jamais será uma estrela.

A Eternidade anda enamorada dos frutos do tempo.

À laboriosa abelha não sobra tempo para tristezas.

As horas de insensatez, mede-as o relógio; as de sabedoria, porém, não há relógio que as meça.

Todo alimento sadio se colhe sem rede e sem laço.

Toma número, peso & medida em ano de míngua.

Ave alguma se eleva a grande altura, se se eleva com suas próprias alas.

Um cadáver não revida agravos.

O ato mais alto é até outro elevar-te.

Se persistisse em sua tolice, o tolo sábio se tornaria.

A tolice é o manto da malandrice.

O manto do orgulho, a vergonha.

Prisões se constroem com pedras da Lei; Bordéis, com tijolos da Religião.

A vanglória do pavão é a glória de Deus.

O cabritismo do bode é a bondade de Deus.

A fúria do leão é a sabedoria de Deus.

A nudez da mulher é a obra de Deus.




Origem do texto: Da tradução de José Antônio Arantes. São Paulo, Iluminuras, 1987.

Há uma edição bilíngue recente disponível: William Blake. Poesia e prosa selecionadas. S.P., Nova Alexandria, 1993.

sexta-feira, 12 de março de 2010

Chuva Infinita


Olá, um bom dia,
Uma manhã deliciosa aqui postando o Blog
¬¬.

Fala sério, chegar de manhã com esse bom humor é foda.
Mas o seguinte.
Pensamentos, historinhas.
Hoje é dia de Música...
Dedico esta a Joinville.
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X Japan - Endless Rain (tradução)

Estou andando na chuva
Andando sem direção, meu machucado corpo está ensopado
Com o barulho do gelo entrelaçado
Continuando a matar, irei vagar eternamente
Até conseguir esquecer seu amor

Dormir é um narcótico
Silenciosamente dissolve meu coração, o qual eu dei ao meu
destino
Feito para dançar com um altivo amor
Eu embalo meu trêmulo corpo em uma rosa de memória
Eu mantenho meu amor à você para mim mesmo

Chuva infinita, cai em meu coração, nos ferimentos nele
contidos
Deixe-me esquecer todo o ódio, toda tristeza

Dias de alegria, dias de tristeza lentamente passam
Enquanto tento te segurar, você some diante de mim
Você é somente uma ilusão
Quando eu acordo, minhas lágrimas secaram nas areias do sono
Sou uma rosa florescendo no deserto

É um sonho, estou apaixonado por você
Caia no sono e me abrace

Chuva infinita, cai em meu coração, nos ferimentos nele
contidos
Deixe-me esquecer todo o ódio, toda tristeza

Eu acordo de meu sonho
Não posso encontrar meu caminho sem você

O sonho acabou
Mesmo que eu repita as palavras sem vozes
A elevada parede acinzentada reflete
Os sentimentos de dias passados em meus sonhos
Até que eu possa esquecer seu amor

Chuva infinita, deixe-me estar para sempre em seu coração
Deixe meu coração tomar suas lágrimas, tomar suas memórias

Chuva infinita....

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Comentários:

“O sonho acabou, Mesmo que eu repita as palavras sem vozes, A elevada parede acinzentada reflete, Os sentimentos de dias passados em meus sonhos.”
Quando criança sempre pensava em fazer algo, há quero ser isso e quero ser aquilo.
Queria ter isso, queria ter aquilo.
E assim vai ...

O sonho acabou agora é a realidade.
Nos sonhos ou pesadelos você pode acordar.


Diga-me:  

Como acordar no mundo real?

A Pedra Ancestral

        No mundo mágico de D&D, lemos e conhecemos histórias épicas de personagens incríveis. Hoje, vamos conhecer uma nova aventura, um novo começo.


       No mundo de D&D, repleto de magia, e seres incríveis, habilidades únicas e peritas em batalha, venho vos contar uma história, que aconteceu há 6 000 anos. Durante a grande batalha dos deuses, muitos deles caíram, e muitos deles foram aprisionados. Mas apenas um deles tinha o poder de acabar com aquilo. O criador de tudo e de todos.

       Durante mais de 900 anos, os deuses travam os seres do mundo como criaturas fracas e insignificantes, até o dia que o primeiro resolveu pregar um castigo em seus filhos, tornou possível uma criatura da terra se tornar Deus, e mais, criou diversas criaturas com inteligência e ambição para ir à busca de seus sonhos. Entre as diversas criaturas, ele escolheu alguns seres para serem criadores de uma espécie, e eles assim as criaram. Durante esse tempo, o primeiro Deus, deu uma ferramenta aos seres da terra, foi assim que ele retirou de si, 1% de seu poder, e lançou contra a terra, este poder era incrível e incontrolável por seres comuns. Deuses de todas as partes tentaram arrancar suas habilidades enquanto a onda de energia se encaminhava da morada do primeiro para a terra. Todos falharam de forma prática. Grandes partes destes Deuses tiveram seus corpos absorvidos pela energia, até que ela se tornou densa, e este corpo se chocou na terra, se quebrando e dividindo por todo o mundo, deixando fragmentos até em outros planos e terras. Com o baque, criaturas adquiriram poderes incríveis, habilidades sobrenaturais, dons específicos e controle sobre certos tipos de magia.

       Nesta época, sábios procuraram descobrir o que aconteceu, até que um sábio começou a estudar a pedra, e resolveu que o tempo era pouco, então criou uma cidade, que se tornou um país. O país da pedra ancestral. Na fundação da cidade, vários heróis de diversas partes dos planos vieram ajudar este sábio a descobrir o que aconteceu, entre eles:

•    O Anão Breanor Heavy Shild;
•    O Elfo Arqueiro Niponick;
•    O Humano Feiticeiro Schneider;
•    Entre outros heróis.

       O tempo foi passando e o fundador da cidade conseguiu controlar uma das pedras, e descobriu o segredo da imortalidade, ele o guarda para si mesmo, e se tornou obcecado pelas pedras e pelos seus segredos.
(Continuação em breve....)

quinta-feira, 11 de março de 2010

Drakul – A sombra da morte.


Há muito e muito tempo, Drakul era um assassino temido na África. Ele por ser um homem forte e habilidoso, atraiu a atenção de seres sobrenaturais. Quando jovem, foi escravo e foi maltratado e humilhado por causa de sua raça e sua cor. Ao se envolver com pessoas corruptas e com péssima fama, aprendeu a se defender e a matar. Drakul desenvolveu um método e um caminho de sobrevivência por toda sua vida. Ele começou a viajar, até o dia que saiu de sua cidade natal e foi para o oriente médio, lá ele conheceu um homem chamando Aoki, e este o contratou para matar um homem, matar um homem chamado Abel. Drakul entendeu o recado e procurou cumprir a sua missão, porém ao realizar o ataque, sombras do inferno vieram e tentáculos o agarraram, ele entrou em desespero, achou que fosse morrer, até que Aoki apareceu, e começou a falar em um idioma estranho com Abel. Este deu um sorriso maldoso, e largou Drakul. Quando foi solto, a única coisa que passava pela mente de Drakul era fugir e correr o máximo que podia, porém não conseguiu este feito, pois ao cair o chão foi golpeado fortemente no rosto. Alguns dias depois, Drakul acordou a noite e sentiu dores pelo seu corpo e sentiu diferenças em seus sentidos. Drakul não sabia, mas acabara de ser promovido. De assassino comum, virou um assassino profissional, tornando-se futuramente, a sombra da morte.


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Há muito tempo eu narro o sistema storryteller de rolling play game, sistema vampiro, e durante esse tempo, apareceram personagens e seres nas minhas hitórias que marcaram e fizeram carreira. Periodicamente irei postar prólogos destes personagens que marcaram história. Se você jogou comigo, e fez um personagem que gostou, escreva a história e me mande.

Adios

quarta-feira, 10 de março de 2010

As palavras de Malkav

Este é o segundo Blog que eu crio a coragem de fazer, não que seja algo muito complexo, mas é algo que dedica empenho.
Vamos ver quanto tempo dura isso.


Quando lhe perguntam, o que fazer, ou o que é isso. As vezes nos perguntams para que serve isso?

A Loucura é uma prisão ou a chave da prisão?

A Sanidade é estar louco, ou é loucura dizer em sanidade?


Lemos abaixo as palavras de Malkav, onde você pode entender...

Onde chegaremos?




As Palavras de Malkav

Cantando, quebrando a meia-noite.
Pelas areias do coral do tempo
Pelos portões sangrentos do céu
Além das sentinelas em minha mente.
Provoque a mudança tão depressa
Provoque a noite do terror
Provoque o sangue de amantes
Provoque o cheiro de susto.
Eu lhe vejo assistir onde eu caminho
Pelo campo de jasmim enluarado
Escute de perto como eu falo
Sobre as estrelas e o passado de seus amantes.
Campos de papoulas, queimando luminoso,
Em torres de Ossos Enegrecidos
Me siga,
Bastardo de Caim,
Venha comigo. Eu não tenho nenhuma casa.
Como eu escôo seu sangue da vida docemente
Como você suspira em minhas mãos mornas
Como eu chupo sua loucura nitidamente
Fluindo abaixo como faixas de vermelho.
Eu danço a dança do bobo
E você me acha louco
Para você pôr mãos na causa
Você me conhecerá, sem ilusão
E me achará culpado da verdade.